Описание обновления: 12 марта 2024 года

март 1, 2024
Новости

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: если вы ещё не обновили игру, загрузите последнюю версию в App Store!

ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ

ФУНКЦИИ

  • Место захоронения
    • Вы на секунду отвели взгляд, когда ваш противник разыграл Йонду на 1-м ходу?
    • Разве вам не хотелось бы увидеть, какая карта была уничтожена?
    • Теперь вы можете!
    • Во время матча коснитесь своего аватара игрока, который можно найти в левом верхнем углу экрана. Появится меню с вашими эмоциями.
    • В нижней части этого меню нажмите на слово Уничтожены или Сброшены, чтобы просмотреть карты, которые были уничтожены… Или, как вы уже догадались, сброшены! Это также работает, если вы нажмёте на аватар игрока вашего противника.
      • Обратите внимание: такие карты, как Росомаха, Саблезубый и Дэдпул, здесь не появятся. Они были уничтожены, но не уничтожены. Что поделать, преимущества исцеляющего фактора…
  • Отменить завершение хода
    • Пока ваш противник не закончил свой ход, вы можете вернуться к предыдущему шагу.
  • Пользовательская рамка
    • Пользовательская рамка позволяет вам комбинировать вашу любимую художественную вариацию, рамку любой редкости и покрытие/блеск, которые у вас есть для этой вариации, чтобы создать самую стильную карту.
    • Пользовательские рамки отображаются в верхней части вашего списка вариаций. Добавьте их в свою колоду и установите в качестве избранных, чтобы с лёгкостью добавлять в будущие колоды.
    • Выполните три раздела Бесконечности, чтобы разблокировать функцию пользовательской рамки. После этого для любой карты, у которой есть хотя бы 1 раздел Бесконечности, будет доступна пользовательская рамка.
    • В ближайшее время появятся новые обновления для этой функции. Оставайтесь с нами!
  • Золотой пропуск
    • Хотите получить немного дополнительного золота в течение сезона?
    • Приобретая золотой пропуск, вы получаете определённое количество золота в начале, а затем дополнительное количество золота каждый день в течение следующих 30 дней.

ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ

  • Несколько старых карт теперь имеют визуальные эффекты:
    • Дэдпул
    • Псайлок
    • Легион
    • Темный Ястреб
    • Лунная девочка

АУДИО

  • Несколько старых карт теперь имеют звуковые эффекты:
    • Дэдпул
    • Псайлок
    • Легион
    • Темный Ястреб
    • Лунная девочка
  • Несколько старых карт теперь имеют голос за кадром:
    • Дэдпул
    • Лунная девочка

ОБНОВЛЕНИЯ БАЛАНСА

ОБНОВЛЕНИЯ КАРТ

  • Эльза Бладстоун
    • [Прежде] 2/3 – После того, как вы разыграете здесь карту, даёт ей +2 к силе, если ваша сторона заполнена.
    • [Сейчас] 3/3 – Каждая карта, разыгранная ваи для заполнения вашей стороны локации, получает +2 к силе.

Как и в наших комментариях к Люку Кейджу в прошлом месяце, мы решили, что выбрали неправильную тактику в отношении Эльзы Бладстоун. Наша попытка сбалансировать этот эффект на местном уровне была направлена на то, чтобы сохранить силу Эльзы в качестве основного компонента со стоимостью 2. Однако цифры, необходимые для достижения этой цели, не соответствуют нашим целям. Таким образом, мы увеличиваем стоимость Эльзы до 3/3 и распространяем эффект обратно на все локации.

Мы также восстанавливаем прежнюю функциональность, поэтому Эльза применяет усиление силы перед обработкой эффектов «при раскрытии», а не после. Мы решили признать, что обе версии потенциально могут сбивать с толку, но оригинальная версия, похоже, лучше соответствует ожиданиям игроков и существующему контенту, чем наша переработка. Эльза снова сможет улучшать карты, такие как Зверь (и не сможет улучшать Бруда).

  • Миек
    • [Прежде] После каждого хода, если вы сбросили любые карты, получает +1 к силе за каждую и перемещается.
    • [Сейчас] Когда вы сбрасываете карту, эта карта получает +1 к силе и может переместиться на следующем ходу.

Общее направление, которое выбрал Миек, было правильным, но исполнение было некачественным. В частности, взаимодействия с Женщиной-невидимкой, Дракулой и Черной Кошкой были разочаровывающими и неинтуитивными для многих игроков. Миек по-прежнему получает столько же силы, сколько и раньше, подсчитывая сброшенные карты по отдельности или вместе, но теперь эта сила добавляется мгновенно. Мы также убрали случайность из хода Миека и даём игрокам возможность сделать ход во время следующего хода, если какие-либо карты были сброшены. В целом, это должно быть значительным улучшением для инсектоида.

  • Мантис
    • [Прежде] 2/3 – При раскрытии: если ваш противник разыграл здесь любые карты на этом ходу, вытаскивает карту из его колоды.
    • [Сейчас] 2/2 – При раскрытии: если ваш противник разыграл здесь любые карты на этом ходу, копирует одну из них в вашу руку.

Наши усилия по дифференциации поколения карт низкой стоимости в основном увенчались успехом, но Мантис и Кейбл потерпели неудачу. Мы ждали, чтобы настроить их дальше, потому что в конечном итоге мы почувствовали, что Мантис просто нужно переделать, чтобы найти ей функциональный дом. Этот дизайн меняет кражу Мантис из колоды на копирование карт в локации. Это может быть намного мощнее, если правильно рассчитать время, потому что копия сохраняет все баффы — особенно Веном приходит на ум как очень мощная карта для копирования! Мы будем следить за силой этого эффекта, чтобы убедиться, что он находит правильную точку баланса.

  • Кейбл
    • [Прежде] 3/4 – При раскрытии: вытаскивает карту из колоды вашего противника.
    • [Изменение] 3/4 -> 2/3

Теперь, когда Мантис больше не вытаскивает из колоды, это освобождает место для возврата Кейбла к стоимости 2, что даёт положительный эффект по сравнению с его первоначальным 2/2.

  • Камень Времени
    • [Прежде] При раскрытии: +1 к энергии на следующем ходу. Вытаскиваете карту.
    • [Сейчас] При раскрытии: вытаскивает карту и снижает её стоимость на 1.

Танос доказал, что сочетание способностей «набора инструментов» камней Бесконечности с мощным набором эндшпильных карт неизменно даёт сильную колоду. После «зимы Пузыря» мы более подробно рассмотрели, как работает колода и какие части колоды являются проблемными. Камень Времени действительно выделялся как отвлекающий элемент в колоде, поскольку он часто мог извлечь выгоду из сильных разыгрываний со стоимостью 5 и 6. Мы решили значительно ослабить этот аспект в интересах перспективного разнообразия метаигры, так что Танос по умолчанию не является лучшим способом быстро вывести такие карты на доску.

Ожидается, что это изменение нанесёт некоторый ущерб Таносу, но последние несколько сезонов были очень хороши для Безумного Титана, так что небольшой перерыв не так уж и плох. Как только мы увидим, как это изменение повлияет на колоды Таноса, мы поищем подходящее место, чтобы вернуть часть силы, которую мы отняли в предыдущих обновлениях баланса. Возможно, Камень Души слишком рано принял удар на себя за Камень Времени?

  • М’Баку
    • [Прежде] 1/2 – Прыгнет на локацию, если в конце матча будет находиться в вашей колоде.
    • [Сейчас] 1/2 – В конце матча эта карта прыгает из вашей колоды на вашу локацию с самой низкой силой (которая не заполнена).

М’Баку всегда был больше мемом, чем мечтой, что является хорошей позицией для некоторых карт — просто интересно наблюдать, как М’Баку работает. Однако уже некоторое время было ясно, что сила М’Баку ослабевает. Мы решили придать триггеру перехода тот же эффект, что и в случае с Проксима Миднайт, который нацелен на локацию, где вам, скорее всего, понадобится помощь. Всегда будут особые случаи, когда карты срабатывают в финале матча, такие как Дракула и Капитан Марвел, но мы считаем, что в целом это положительный момент. Однако, возможно, вы будете чаще видеть, как М’Баку выпивает в Баре без Названия.

  • Йонду
    • [Прежде] 1/2 – При раскрытии: уничтожает верхнюю карту из колоды вашего противника.
    • [Сейчас] 1/2 – При раскрытии: уничтожает карту с самой низкой стоимостью из колоды вашего противника.

Раньше Йонду часто использовался в колодах уничтожения, поскольку этот триггер помогал снизить затраты на смерть, одновременно усиливая Налла и предоставляя информацию. Однако в последнее время конкуренция почти полностью вытеснила Йонду, поскольку игроки расширяют свою коллекцию, чтобы включить в неё более мощные элементы синергии. Это небольшое изменение направлено на то, чтобы дать Йонду новый потенциал для работы в ближайшем будущем с такими картами, как Кейбл и другие, которые направлены на кражу карт из колоды противника, улучшая качество украденных карт за счёт преждевременного уничтожения «пустышек». Учитывая, что существующий эффект уже был недостаточен для того, чтобы его заметил Налл, этот потенциал перевешивает то соображение о взаимодействии с Наллом.

  • Пиявка
  • [Прежде] 5/3 – В начале 6-го хода удаляет все способности карт в руке вашего противника.
  • [Сейчас] 5/3 – При раскрытии: удаляет текст каждой карты в руке вашего противника со способностью «при раскрытии».

Мы понимаем, что каждую неделю Пиявка входит в число самых непопулярных карт в SNAP. Тем не менее, Пиявка играл важную роль более года, обеспечивая разумный контроль над различными уловками, которые игроки могли использовать в эндшпиле. За это время мы также постарались разработать более конкретные варианты прерывания, такие как Эхо, Мобиус М. Мобиус, Король Теней, Кайера, Супергигант и ещё несколько карт, которые вы скоро увидите. Теперь, благодаря этим дополнениям, мы можем попытаться ограничить Пиявку более узкой группой карт. Мы хотим, чтобы Пиявка продолжал играть определённую роль, и поэтому выбрали одну из групп, которую он уже атакует чаще всего: такие карты со способностью «при раскрытии», как Шан Чи и Легион, которые, как правило, меняют ход игры на последнем ходу.

ОБНОВЛЕНИЯ ЛОКАЦИЙ

По мере добавления в игру новых локаций нам необходимо периодически просматривать их, чтобы оценить общее влияние на метаигру. После этого обзора мы увеличили редкость некоторых локаций, а это значит, что вы будете видеть их немного реже. Нашими основными мотивами для этого было сокращение количества раз, когда локации добавляют в игру дополнительные карты, а также балансировка локаций, которые поощряют определённые архетипы, такие как разрушение. Эти локации следующие:

  • Лагерь «Лихай»
  • Обрушившаяся шахта
  • Великий портал
  • Отель «Инферно»
  • Лаборатория Шури
  • Ламентис-1
  • Измерение Нур
  • Хлипкий мост
  • Сверхпоток
  • Аббатство
  • Долина Руки

Мы также выровняли все наши локации по картам, которые активируются «после хода», чтобы использовать одно и то же окно. Это несоответствие ранее делало различные результаты непредсказуемыми даже при разрешении локаций слева направо. Затронутые локации, которые ранее запускались «поздно»:

  • Асгард
  • Аттилан
  • Радужный мост
  • Обрушившаяся шахта
  • Хребет Вечности
  • Гамма-лаборатория
  • Центральный вокзал
  • Хала
  • Клинтар
  • Лос-Дьяблос
  • Мир убийств
  • Башня Озкорп
  • Хлипкий мост
  • Академия Стрэнджа
  • УВИ
  • Особняк Икс

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: хотя это изменение делает всю игру более последовательной, оно является значимым функциональным изменением для карт, которые набирают силу после хода, таких как Санспот. Причина в том, что наш стандартный порядок запуска — локации -> карты, поэтому усиление силы Санспота, например, больше не поможет вам победить в Асгарде.

Мы рассматриваем возможность изменения порядка срабатывания, и мы изучаем это внутри компании. Это было бы большим изменением, потому что нам пришлось бы вносить его для каждого триггера, чтобы сохранить согласованность.

И последнее, но не менее важное: мы немного очистили Субтерранею и сократили количество Скал, которые она подтасовывает в вашу колоду, с 5 до 4.

Исправления ошибок

Исправления в логике карт в 25.x

  • Устранена проблема, из-за которой таймеры хода уменьшались, даже когда Агаты больше не было в руке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Красный Омега не перепроверял показатели силы после окончания матча.
  • Поглотитель теперь должен правильно копировать текущее заклинание Нико Минору, а не исходный текст её способности.

Исправления визуальных и звуковых эффектов в 25.x

  • Теперь визуальные эффекты Супергиганта должны перестать быть активными, если его способность была отключена.
  • Визуальные эффекты Нико Минору больше не должны воспроизводиться неправильно, когда она возвращается в руку и затем разыгрывается повторно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты заклинания Нико Минору неправильно масштабировались, когда она возвращалась в руку.
  • X-23 больше не демонстрирует визуальные эффекты за предоставленные +2 к энергии.
  • Визуальные эффекты Эхо больше не должны активироваться при наведении курсора мыши на ваши собственные постоянные карты над её локацией.
  • Визуальные эффекты Космо должны соответствующим образом обновиться, если Космо переместится в другую локацию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Джина, предоставленного Измерением Нур, при разыгрывании происходил сбой звукового эффекта.

Другие исправления в 25.x

  • Исправлена ошибка, из-за которой на вкладке «Коллекция» карты отображались в одном столбце при переходе с вкладки «Альбомы» на вкладку «Карты».
  • Награды за альбом, полученные в предыдущей версии клиента, больше не должны отображаться в новой версии.
  • Исправлена ошибка пользовательского интерфейса, из-за которой текст «Удерживайте, чтобы подтвердить» сохранялся на экране при применении украшений ко всем колодам.
  • Исправлена текстовая строка для таймера обновления магазина предложений дня, в которой больше не указано «Новые задания».
  • Устранён ряд проблем с локализацией пользовательского интерфейса бонуса за ежедневный вход на всех языках.
  • Устранены некоторые несоответствия в размере шрифта в пользовательском интерфейсе альбомов.
  • Значок «Сделай мне колоду» больше не должен просвечиваться и быть виден на вкладке «Избранное» коллекции.
  • Предмет Таинственной серии 3 в магазине жетонов теперь должен корректно отображать своё название и описание в подробном представлении.

Известные исправленные ошибки

  • После обновления клиента альбомы могут отображаться как недоступные или заблокированные. Повторный запуск приложения должен это исправить.
  • Визуальные эффекты Свина-Паука могут вызвать ошибку «Опаньки!».
  • Текст таинственной карты С3 из магазина жетонов локализован не на все языки.
  • Некоторые визуальные ошибки могут возникать при улучшении карт после матча.
  • Ползунок кнопки редактирования колоды при выборе колоды недостаточно велик, что приводит к тому, что правая сторона перестаёт отвечать на запросы.
  • Иногда карты, вытащенные из Камня Разума, ненадолго мерцают в руке.
  • Иногда активы обзора главного тайника не загружаются в слайды главного меню.
  • Индикация раздела Бесконечности на японском языке выходит за рамки.
  • Текущая выбранная колода не всегда находится в фокусе при открытии выбора колоды.

Список известных ошибок

Новые известные ошибки, связанные с запущенными функциями и контентом, в 25.x

  • Визуальные эффекты Нико воспроизводятся неправильно для её противника, когда она возвращается в руку и разыгрывается повторно.
  • Визуальные эффекты перемотки Канга не отображаются должным образом на самой кнопке.
  • Визуальные эффекты Темного Ястреба отключаются при принудительном перемещении.
  • У вариации Темного Ястреба: Трибут обрезаются крылья, если вы делаете раздел для карты.
  • Визуальные эффекты Знамогде воспроизводятся в прежней позиции при перемещении с помощью чего-то вроде Дрожи.
  • Визуальные эффекты энергии Корвуса Глэйва воспроизводятся на каждом ходу, а не один раз.
  • Визуальные эффекты Великого портала всегда отображаются в центре, даже если локация находится на одной из сторон.
  • Когда противник сбрасывает свой Рой, визуальные эффекты отображаются в верхнем левом углу экрана.
  • Карты, полученные не на дорожке уровня коллекции, отображают представление тайника /хранилища коллекционера вместо подробного представления карты при нажатии на них.
  • Сортировка карт часто возвращается к порядку сортировки по умолчанию после нажатия на вкладку украшений.
  • Время, затрачиваемое на получение предметов с дорожки уровня коллекции, увеличилось, что особенно заметно на более высоких уровнях коллекции.

Новые известные ошибки, связанные с функциями

  • Эффекты блеска в меню пользовательской карты могут быть случайно выбраны за некоторыми другими элементами пользовательского интерфейса.
  • «Пользовательская карта» не отображается в текстовом поле с названием при просмотре в матче.
  • Если установить пользовательскую карту в качестве избранной во время воспроизведения анимации разблокировки пользовательской карты, анимация будет повторяться.
  • Во время обучения для пользовательской карты игроки могут нажимать на колоду в фоновом режиме с помощью других элементов пользовательского интерфейса, и это может вызвать мягкую блокировку.
  • При нажатии на вкладку эффектов многие элементы пользовательского интерфейса будут кратковременно мигать.
  • В редких случаях обучение для пользовательской карты может автоматически блокироваться и требовать перезагрузки клиента для устранения неполадки.

Новые известные ошибки на ПК

  • Иногда визуальные эффекты в конце хода не отображаются.
  • Ошибка может возникнуть при попытке улучшить карту сразу после использования функции «Сделай мне колоду» с ней.

Известные ошибки

  • «Добавить в избранное» не отвечает при получении наград за эмоции из альбомов.
  • Суммы наград за альбом иногда могут отображаться за активом награды.
  • Опция отмены всех действий не будет отображаться при нажатии кнопки, пока карта продолжает подниматься до своей позиции на доске.
  • Визуальные эффекты карты при улучшении могут быть незаметны при получении или покупке достаточного количества кредитов для её улучшения.
  • Иногда фоны локаций становятся пустыми при разыгрывании Легиона в Зловещем Лондоне.
  • Детали карт остаются видимыми, когда они превращаются в жетоны из Главного тайника.
  • Карты могут отображаться неправильно, когда они наклонены в подробном представлении художника после улучшения.
  • Карты, уничтоженные Йонду, не всегда могут быть видны игроку Йонду.
  • Панели управления эмоциями и информацией могут отображаться некорректно в полном объёме.
  • Метка «Новое» в магазине иногда может перекрываться другими активами.
  • Нажатие на карту во время анимации построения колоды может привести к размытию фона.
  • Сезонная музыка может перестать воспроизводиться при переключении языков с помощью настроек.
  • Затемнённые обои отсутствуют при отмене улучшения карты на экране после матча.
  • Свин, созданный Свином-Пауком и нацеленный на карту, эволюционировавшую с помощью Высшего Эволюционера, не рассматривается как карта без текста способностей такими объектами, как Вашингтон.
  • Ресурсы рубашки карты могут отображаться некорректно во всех разделах игры на некоторых устройствах.
  • Тень от титула на экране украшений может быть смещена.
  • Вы можете взаимодействовать с элементами магазина в фоновом режиме в интерфейсе быстрого улучшения.
  • Текст «Показать» фильтра поиска по коллекции иногда неправильно выравнивается по вертикали.
  • После покупки карты в магазине жетонов может случиться так, что другие таймеры на короткое время покажут неправильное время.
  • В редких случаях карты не отображаются должным образом при использовании функции конструктора колод и не отображаются при просмотре редактора колод.
  • Многократное нажатие на одну и ту же эмоцию в коллекции приведёт к тому, что актив не будет загружаться в предварительном просмотре.
  • После нажатия кнопки «Клонировать» в раскрывающемся меню колоды это раскрывающееся меню не закрывается.
  • Игрок не может играть в локации Супер-скрулла, когда вражеская Джин Грей раскрыта и находится на локации в другом месте.
  • Переход происходит внезапно, и экран мигает, когда вы выбираете просмотр колоды, созданной конструктором колод, из дорожки уровня коллекции.
  • Кнопка «Неважно» вернёт вас к экрану коллекции, а не к подробному просмотру карт, если вы решите не создавать колоду с помощью конструктора колод.
  • На новой панели эмоций есть лишний индикатор вкладок, который недоступен.
  • Активы эмоций мигают, когда просматриваются награды за альбом.
  • Нажатие кнопки «Перейти к колоде» после использования конструктора колод может на короткое время отобразить главное меню, прежде чем перейти к редактированию колоды должным образом.
  • Предварительный просмотр рамки Бесконечности вариации в магазине, а затем нажатие кнопки покупки без завершения покупки предотвращает предварительный просмотр других редкостей до тех пор, пока просмотр сведений о карте не будет закрыт и снова открыт.
  • Стрелки для прокрутки между обзором редкости не будут выделены серым цветом, если нет других вариаций в обоих направлениях.
  • На карте «при раскрытии», разыгранной перед Вонгом, в представлении сведений о карте отображается значок, указывающий на то, что Вонг повлиял на неё, хотя на самом деле это не так.
  • Текст способности карты перекрывается с текстом улучшения, если улучшение выполняется сразу после матча.
  • Визуальные эффекты симбиотов карт, объединённых Клинтаром, ненадолго мигают при слиянии каждой из них.
  • Визуальные эффекты Нико Минору не отображаются должным образом, когда она изначально вытаскивается в руку.
  • В очень редких случаях кнопка магазина на панели навигации может перестать отвечать на запросы (перезапуск приложения должен это исправить).
  • Строка «Негде разыграть!» выходит за пределы панели интерфейса на японском языке.
  • Если у вас есть подтверждение о получении награды С3 на момент истечения таймера карты, пользовательский интерфейс больше нельзя закрыть.
  • Попытка получить несколько наград за уровень коллекции одновременно может привести к ошибке.
  • Значок светящегося эффекта на некоторых картах с разделом Бесконечности иногда отсутствует и отображается в виде белого блока.
  • Иногда можно увидеть помехи между текстурами при раскрытии карты, а визуальные эффекты возникают, когда открыты информационные панели игрока.
  • Искажённые звуковые эффекты могут возникать при прохождении уровня коллекции после улучшения карты.
  • Визуальные эффекты Живого Трибунала могут повторяться при игре с определёнными картами.
  • Эффекты бликов на картах воспроизводятся не в полной мере.
  • Халки, сгенерированные Гамма-лабораторией, демонстрируют визуальные эффекты для Высшего Эволюционера, но не получают обновлённой способности.
  • Визуальные эффекты, связанные с эволюционированными Высшим Эволюционером картами, иногда могут сохраняться после уничтожения карты или локации.
  • Кнопка прикрепления сохраняется (но не работает) в магазине жетонов после того, как вы получили эту карту.
  • Визуальные эффекты Эволюционировавшего Шокера изначально ни на что не нацелены.
  • [Завоевание] Иногда индикатор прогресса эксклюзивной карты не обновляется должным образом до тех пор, пока вы не переключите экраны.
  • Задания могут неправильно обновляться визуально на экране заданий по мере истечения таймера.
  • Жёсткий перезапуск вашего приложения в процессе быстрого обновления может привести к возникновению ошибки после перезагрузки, что потребует повторной перезагрузки для её исправления.
  • Звуковые эффекты не воспроизводятся при отступлении на 1-м ходу.
  • На Android может быть сложно добавлять или удалять буквы в названии колоды.
  • Жетон Мистерио не обновляется должным образом во всех просмотрах при использовании вариации.
  • На картах в разделе быстрого улучшения иногда отображается неправильный рисунок.
  • Квантовое измерение не снижает силу карт, стоимость и сила которых меняются местами.
  • Магазин жетонов серии 3 может показывать дубликаты товаров до того, как они будут прокручены по каждой карте.
  • Если у вас есть все карты серий 4 и 5, а также все вариации предельной формы, то магазин жетонов станет недоступен и для карт серии 3.
  • Выход из системы и попытка войти в систему другим способом могут привести к зависанию сборочной заставки.
  • Когда Алая Ведьма или Камень Реальности меняют локацию на Проект «Пегас» или Мастерская Тинкерера, эта локация может активировать два хода.
  • Углы карт могут казаться обрезанными при наклоне во время детального просмотра карты.
  • Может произойти длительная задержка, когда в Мире убийств разыгрывается неразрушимая карта, такая как Колосс.
  • Описания карты Камня Бесконечности перекрывают активы художественного оформления в корейской версии.
  • Кнопка улучшения не отображается серым цветом, когда у игрока недостаточно кредитов.
  • [Завоевание] Многократное нажатие на экран при выходе из Завоевания может привести к сбою пользовательского интерфейса и потребовать перезагрузки для исправления.
  • Если игрок перезапускает приложение сразу после быстрого улучшения карты, улучшение может быть отменено.
  • Наборы заданий не обновляются, если вы их просматриваете (для их обновления необходимо переключать экраны).
  • Значок избранного может быть непреднамеренно выделен при добавлении новых украшений.
  • Кнопка «Добавить в избранное» может быть смещена при переключении между языками.
  • Иногда 20-я колода может быть частично скрыта пользовательским интерфейсом при пролистывании.
  • Иногда слово «Бесплатно» на значке ежедневных 50 кредитов может измениться на «0».
  • Баннер «Выбран» на сезонном пропуске может быть смещён на некоторых уровнях.
  • Баннеры слайдов для заданий выходного дня иногда ошибочно обозначаются как «Сезонные задания».
  • Раскрывающееся меню не перемещается вместе со списком колод при прокрутке игроком.
  • Аватар проигравшего игрока в Завоевании и дружеской битве иногда отображается неправильно в конце матча.

Известные ошибки, специфичные для ПК

  • [ПК] Всплывающие сообщения о ходе выполнения задания могут появляться в некоторых частях пользовательского интерфейса Завоевания и перекрывать их.
  • [ПК] Предварительный просмотр карт Главного тайника со слайдов может быть затруднён из-за слишком маленьких кнопок.
  • [ПК] Переключение между вкладками «Редактирование колоды» и «Украшения» коллекции может привести к неправильному выделению кнопки «Избранное».
  • [ПК] При использовании устройства с сенсорным экраном можно выделить сразу несколько вкладок.
  • [ПК] Пользовательский интерфейс «Первая встреча!» может перекрывать пользовательский интерфейс отступления в дружеских битвах.
  • [ПК] Фоновые ресурсы пользовательского интерфейса Завоевания могут ненадолго исчезнуть при переходе между пользовательскими интерфейсами.
  • [ПК] Некоторые искажения пользовательского интерфейса могут возникать при разных разрешениях ПК.
  • [ПК] После переключения между портретным и альбомным режимами игрок иногда попадает на экран коллекции вместо главного меню.
  • [ПК] Вкладка сезонных заданий не отображается должным образом при доступе к интерфейсу заданий из главного меню.
  • [ПК] При наведении курсора на эмоции в описании сведений о карте во время матча также выделяются базовые эмоции.
  • [ПК] Главное меню может кратковременно мигать при переходе с других экранов.
  • [ПК] Модальное окно интерфейса «Применить эту вариацию ко всем колодам» не всегда закрывается должным образом.
  • [ПК] Интерфейс награды за еженедельные задания не имеет эффекта размытия.
  • [ПК] Использование быстрого улучшения из магазина может вызвать некоторые незначительные, но странные ошибки на экране коллекции.
  • [ПК] Прокрутка колёсиком мыши не работает в промежутках между аватарами на экране выбора аватаров.
  • [ПК] Экран загрузки ненадолго появляется на экране при совершении покупки в магазине.
  • [ПК] Активы могут наслаиваться или отображаться странным образом в верхней части уровня коллекции у игроков, которые ещё не разблокировали главные тайники.
  • [ПК] Красная точка уведомления может не отображаться на вкладке уровня коллекции, когда нужно получить награды.
  • [ПК] На некоторых картах, просматриваемых в интерфейсе альбомов, отсутствует метка серии.
  • [ПК] После частого удаления или добавления карт в колоду возможность удаления карты может быть отключена до тех пор, пока вы не войдёте на экран редактирования колоды повторно.

 

Ищите нас в соцсетях!

  • Facebook
  • Instagram
  • TikTok
  • Twitter
  • YouTube